Pas de lancement de Urban Terror

Bonjour
J’ai installer Urban Terror comme indiqué dans la doc de Ubuntu-fr.org.
Mais le jeu refuse se lancer j’ai plusieurs fenêtres noires qui s’ouvrent et qui se ferment toutes seules :confused:

J’ai lancé via un terminal:

[code]seb@seb-station:~/UrbanTerror$ ./ioUrbanTerror.x86_64
ioQ3 1.35urt linux-x86_64 Dec 21 2007
----- FS_Startup -----
Going through search path…


8570 files in pk3 files
execing default.cfg
execing q3config.cfg
execing autoexec.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok
----- Client Initialization -----
Couldn’t read q3history.
----- Initializing Renderer ----

QKEY found.
----- Client Initialization Complete -----
----- R_Init -----
…loading libGL.so.1:
Calling SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)…
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) passed.
Initializing OpenGL display
…setting mode 8: 1280 1024
^V^M

Using 4/4/4 Color bits, 24 depth, 0 stencil display.
GL_RENDERER: Mesa GLX Indirect


You are using software Mesa (no hardware acceleration)!
Driver DLL used: libGL.so.1
If this is intentional, add
“+set r_allowSoftwareGL 1”
to the command line when starting the game.


…WARNING: could not set the given mode (8)
Calling SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)…
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) passed.
Initializing OpenGL display
…setting mode 3: 640 480
Using 4/4/4 Color bits, 24 depth, 0 stencil display.
Received signal 11, exiting…
----- CL_Shutdown -----
RE_Shutdown( 1 )
-----------------------[/code]
Et en désactivant Compiz Fusion

[code]seb@seb-station:~/UrbanTerror$ ./ioUrbanTerror.x86_64
ioQ3 1.35urt linux-x86_64 Dec 21 2007
----- FS_Startup -----
Going through search path…


8570 files in pk3 files
execing default.cfg
execing q3config.cfg
execing autoexec.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok
----- Client Initialization -----
Couldn’t read q3history.
----- Initializing Renderer ----

QKEY found.
----- Client Initialization Complete -----
----- R_Init -----
…loading libGL.so.1:
Calling SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)…
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) passed.
Initializing OpenGL display
…setting mode 8: 1280 1024
Using 4/4/4 Color bits, 24 depth, 0 stencil display.
GL_RENDERER: Mesa GLX Indirect


You are using software Mesa (no hardware acceleration)!
Driver DLL used: libGL.so.1
If this is intentional, add
“+set r_allowSoftwareGL 1”
to the command line when starting the game.


…WARNING: could not set the given mode (8)
Calling SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)…
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) passed.
Initializing OpenGL display
…setting mode 3: 640 480
Using 4/4/4 Color bits, 24 depth, 0 stencil display.
Received signal 11, exiting…
----- CL_Shutdown -----
RE_Shutdown( 1 )
-----------------------[/code]
même résultat et conséquence

Mon hardware: AMD 4200, ATI X800
Mon soft Hardi, driver proprio, 2G de SWAP

$$$$$$$$$$$$$$$$ fglrxinfo
display: :1.0 screen: 0
OpenGL vendor string: Mesa project: www.mesa3d.org
OpenGL renderer string: Mesa GLX Indirect
OpenGL version string: 1.2 (2.1 Mesa 7.0.3)

$$$$$$$$$$$$$$$$$ glxinfo | grep “direct rendering”
direct rendering: No (If you want to find out why, try setting LIBGL_DEBUG=verbose)

Pourtant j’ai bien les drivers proprio

[code]# xorg.conf (X.Org X Window System server configuration file)

This file was generated by dexconf, the Debian X Configuration tool, using

values from the debconf database.

Edit this file with caution, and see the xorg.conf manual page.

(Type “man xorg.conf” at the shell prompt.)

This file is automatically updated on xserver-xorg package upgrades only

if it has not been modified since the last upgrade of the xserver-xorg

package.

If you have edited this file but would like it to be automatically updated

again, run the following command:

sudo dpkg-reconfigure -phigh xserver-xorg

Section “InputDevice”
Identifier “Generic Keyboard”
Driver “kbd”
Option “XkbRules” “xorg”
Option “XkbModel” “pc105”
Option “XkbLayout” “fr”
Option “XkbVariant” “oss”
EndSection

Section “InputDevice”
Identifier “Configured Mouse”
Driver “mouse”
Option “CorePointer”
EndSection

Section “Device”
Identifier “Configured Video Device”
Driver “fglrx”
EndSection

Section “Monitor”
Identifier “Configured Monitor”
EndSection

Section “Screen”
Identifier “Default Screen”
Monitor “Configured Monitor”
Device “Configured Video Device”
Defaultdepth 24
EndSection

Section “ServerLayout”
Identifier “Default Layout”
screen “Default Screen”
EndSection
Section “Module”
Load “glx”
EndSection[/code]
Et compiz marche très bien
Des fois aussi j’ai des freez, ils arrivent aussi lorsque je lance mon gestionnaire d’économiseur d’écran Xscreensaver, j’ai viré le Gnome-screensaver.

Kelkun saurait m’aider

Oh mais Compiz marche très bien même sans carte graphique tu sais. Pour vérifier si c’est vraiment ta carte graphique qui bouffe, ouvre une console avec htop et regarde ce que prend le CPU dans la tronche quand tu bouges une fenêtre… Gagné, tu n’as pas d’accélération graphique ;).

Je ne peux que te conseiller de lire la doc et les forums à ce sujet… ATi, j’ai abandonné il y a bien longtemps !

http://doc.ubuntu-fr.org/envyng → Cette solution semble être la meilleure pour faire fonctionner ta carte. Tiens-nous au courant !

AddikT1ve je ne sais pas pour vous mais moi sur Hardy c’est top et non pas htop.
Quelqu’un peut confirmer.

Déjà vu, déjà fait, echec

Merci quand même :slight_smile:
JE retourne fouiller :wink:

AddikT1ve je ne sais pas pour vous mais moi sur Hardy c'est top et non pas htop. Quelqu'un peut confirmer.
htop est à installer via apt-get, c'est complètement indispensable :)

sebman, étrange…

Ho l’autre indispensable hahaha !
Pourquoi pas critique pour le système ? :wink:

pour info à ceux qui veullent en savoir un peu plus c’est juste un top ammélioré (avec couleurs et gestion des signaux à envoyer au process dont kill)
Screen shot : http://www.qth.fr/15/vos-processus-votre-trafic-votre-vie

Merci je ne connaissais pas c’est un top en plus complet sympa comme application.

Bon ben j’ai fait une réinstall :expressionless:

Ca marche, pilote proprio comme les libres :smiley:

Ca va charcler dans le réseau :stuck_out_tongue:

Je comprends vraiment pas pourquoi chez moi Quake 3 tourne comme un charme, et URT rame à fond (25 FPS max :/)… Pareil pour Wolfenstein… Et pourtant ils utilisent tous le Quake Engine -_-